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Jadis , le monde vivait en paix dans un parfait équilibre. Les technologies naissaient tout doucement... Mais un jour , dans un continent gouverné par un tyran , une tour d'énergie a explosée libérant ainsi une horde de monstres qui se sont propagés à travers le monde. Cette catastrophe fut appelée "l'Incident Z-ro" et a été la principale cause des problèmes dans ce monde appelé "Les Terres de Mercure".

Néanmoins, tout espoir n'était pas perdu: 4 Confréries ont étés formées pour garantir à nouveau l'équilibre de la paix ... Du moins , jusqu'à ce que 3 de ces groupes décidèrent de travailler seuls pour leur éthique et philosophie différente . Quand au quatrième , la fameuse "Confrérie des Chevaliers ", il s'agit de la seule à vouloir aider qui que ce soit, mais faut-il pour cela résonner les 3 autres Confréries: celle des Samouraïs, celle des Chevalier-Dragons et celle des Chevaliers Noirs...

Ce récit débute 16 ans après l'incident Z-ro , un jeune garçon du nom de Yukio, vivant dans le village paisible d'Elphios , commençait sa journée comme les autres...Jusqu'à ce qu'il sauve une femme et décide , après avoir convaincu sa sœur , de se rendre à la Ville Centrale pour y devenir chevalier et réinstaurer l'ordre. Après la traversée de son continent, il se fit 3 amis le suivant pour diverses raisons: Noémi pour sauver son petit-frère emprisonné par des Chevaliers Noirs, Kenna à la recherche d'une rédemption pour ses actes de vol commis et la mort de son ami, et enfin Blaes à la recherche des origines de ses pouvoirs. Quel chemin devront-ils parcourir pour rejoindre la Confrérie des Chevaliers? Quels sont les secrets de l'Incident Z-ro? Plongez dans l'aventure et confrontez-vous avec votre destiné! 


Vhize Code Z-ro est un RPG classique d'aventures, plutôt linéaire.
Le jeu est divisé en 4 chapitres, allant du 0 au 3. Le chapitre 0, non-inclus ici (mais disponible sur le site des Alex d'or, voir la session de 2014), est une sorte de prologue. Il n'est pas nécessaire d'y avoir joué pour pouvoir faire ce jeu-ci, qui débute de manière différente (sur le BlueDream, pour les connaisseurs). La difficulté a été revue: il ne sera plus nécessaire de faire du level-up, mais vous pourrez toujours le faire si vous voulez devenir plus puissant ou plus riche (dans le jeu, bien sûr). Quelques petits changements ont aussi été effectués sur le plan technique et un petit tutoriel de combat a été rajouté.
Je n'ai pas la moindre idée quand à la date où le dernier chapitre, le chapitre 3, sera disponible. La sauvegarde que vous aurez pour ce jeu fonctionnera aussi pour la version complète. Ayant notoirement modifié le début du chapitre 1, je ne suis pas sûr à 100% qu'une sauvegarde du (des) premier(s) modèle(s) (qui contenait les chapitres 0 et 1) fonctionne sans bugs.

Compte-tenu de la présence de textes assez conséquente dans le jeu, il se pourrait que j'ai commis et zappé quelques (voire plusieurs) fautes d'orthographe ou de grammaire: veuillez m'en excuser et n'hésitez pas à me les signaler.

Voici les crédits:

L'image du menu principal a été tirée de google image en cherchant "dragon bleu". http://images.toucharger.com/fiches/graphique/dragon-bleu/73506.htm
La seule musique du jeu qui ne vient pas des RTP de base est "RPG Maker 3 Music- Sad Time", du jeu RPG Maker 3 sur PS2.
Les images originales viennent de ou ont étés faites avec http://charas-project.net/, ou encore ont étés tirées de http://www.rpg-maker.fr/ . Le système des personnages qui se suivent à la queue-leu-leu vient de Joke: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=244 (que je remercie au passage). Les Chocobons sont bien évidemment tirés de Final Fantasy mais accidentellement une référence aux chocolats: c'est à la base une faute de frappe que je trouvais drôle et que j'ai laissée.

Je ferai les crédits de manière plus précise et j'ai les mettrais dans le jeu lorsque ce dernier sera fini. N'hésitez pas à me faire remarquer ceux que j'aurai oubliés, ne sait-on jamais.



Install instructions

Mode d'emploie pour les non-habitués à RM2003:

-ouvrir le fichier zip et lancer l'exe. Ne faîtes pas attention à toutes les "maps" qui sont en dessous de l'exe. Je n'ai pour l'instant pas réussi à les mettre toutes dans un dossier à part sans bugger le tout, d'où leur présence "peu agréable". Veuillez m'en excuser et n'hésitez pas à me faire part d'astuces à ce sujet.


- Sur certains ordinateurs, les jeux faits avec RM2003 sont un peu moins lisibles à cause du ClearType: vous pouvez le désactiver via le panneau d'affichage si vous avez ce problème.

Download

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Vhize Code Z-ro chapitres (1-2).zip 35 MB

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